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L'entrainement se fait sur une partie d'une seule manche de type [Rush](Rush), dont la langue est choisie par l'utilisateur. Afin de ne pas générer trop de parties, on essaie d'en trouver une (de type entrainement) que l'utilisateur n'a pas jouée encore. Pas de classement en fin de manche/partie, même s'il est possible de le faire facilement étant donné que les joueurs jouent finalement la même partie. D'ailleurs, on affiche les pourcentages de découvertes des mots comme pour les [Massive](parties massives) et [Défi](défis). |
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L'entrainement se fait sur une partie d'une seule manche de type [rush](Rush), dont la langue est choisie par l'utilisateur. Afin de ne pas générer trop de parties, on essaie d'en trouver une (de type entrainement) que l'utilisateur n'a pas jouée encore. Pas de classement en fin de manche/partie, même s'il est possible de le faire facilement étant donné que les joueurs jouent finalement la même partie. D'ailleurs, on affiche les pourcentages de découvertes des mots comme pour les [parties massives](Massive) et [défis](Défi). |
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